taller videojuegos

Fotos del taller de videojuegos, las charlas y el post mortem

Desde Granada Jam queriamos hacer nuestro primer taller de videojuegos donde poder enseñar alguna técnica o herramienta concreta, con ese fin organizamos el sabado un día completo, empezamos al medio día con tres charlas y el post mortem de alguno de los juegos que se hicieron en la primera jam de la asociación para por la tarde meternos de lleno en el taller de Blender y Unity 3D, os hacemos una crónica de como fue el día, y si te lo perdistes te animamos a que participes en las siguientes quedadas que hagamos.

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Este pasado sabado nos reunimos de nuevo en las instalaciones de Estudio Nemo donde disfrutamos de la charla que María Fornieles nos dió sobre marketing orientado a videojuegos, aspecto que hay que cuidar mucho al lanzar un videojuego,  y sobre el cual nos explicó diferentes facetas.

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Tras la charla tuvimos que cambiarnos del aula a la sala principal del estudio porque eramos demasiados y la mitad estaba fuera, así que hicimos acopio de sillas y nos mudamos. Acto seguido Illusion Shard Games estuvo presentandonos su videojuego The Cat Shide (atentos a este título que dará que hablar), además de contarnos su periplo a la hora de montar un estudio indie en Granada.

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Tras la charla se pudo preguntar sobre el juego y el estudio.

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La tercera charla la dió Alfonso Jurado de Estudio Nemo sobre crowdfunding de videojuegos, un curso express con consejos prácticos de lo que no hay que hacer a la hora de buscar micro financiación para nuestros proyectos.

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La hora de comer se acercaba y antes de empezar con el tapeo networking se hizo el post mortem de dos juegos creados en la última jam de la asociación. Eduardo Sánchez nos habló de Forgive Me, que programó junto a Valerio Sevilla y contó con gráficos de Hilario Ramirez.

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Después se mostró We are monkeys , juego 2D desarrollado en Corona que contó con gráficos de Lorena Ruiz y María Sánchez, mientras que de la música se encargó Rafael Lara y la programación Clemente Solana.

Tras los post mortem nos fuimos a comer algo, el famoso tapeo networking para sorpresa del bar al que fuimos al ver unas treinta personas entrar a tomar algo. Tras ocupar unas siete mesas en dos grandes grupos, los participantes estuvimos intercambiado conversaciones, sobre videojuegos, cine, comida y lo que surgió. La actividad fue tan bien que hemos decidido en la asociación dedicarle un día de solo tapeo networking, esta vez avisando antes al sitio al que vayamos.

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A las 5:30 comenzó el taller de introducción a Blender y Unity 3D , Lorena se encargó de la parte de Blender presentando un ejercicio relativamente sencillo para hacer un primer contacto con la herramienta. Consistía en crear un personaje 3D que después introduciriamos en una escena de Unity para jugar con el.

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El resultado fue bueno, y la personalización bastante graciosa.

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Con el personaje hecho se pasó a la parte de Unity, impartida por Alfonso Jurado,  donde se diseñó una isla como escenario, aunque en vez de utilizar el generador de escenarios de Unity se utilizó un heightmap personalizado, donde se colocó la personaje y se le añadieron controles para moverlo por ella.

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Tras terminar el taller aún nos quedaron ganas de hablar un rato, así que terminamos a las 23:00 (razón de más para hacer una jornada de tapeo networking donde poder seguir hablando de los mil temas que nos dejamos en el tintero). Y por supuesto ya estamos planeando el siguiente taller de videojuegos ,os mantendremos informados.