Un años más os traemos las Jornadas de “La mujer en el mundo del videojuego” en Granada, un evento anual enfocado en dar voz, visibilidad y referentes al talento femenino en la industria del videojuego.
¡No te pierdas esta tarde llena de talento, aprendizaje y comunidad! Aquí tienes los horarios detallados de todas las actividades y ponencias:
- 17:00 | Inauguración de la jornada
- Presenta: José Antonio González Casares (Codirector de ESADA).
- Mesa inaugural:
- Marta Nievas (Delegada territorial de Inclusión Social, Juventud, Familias e Igualdad).
- María Ramos Castilla (Coordinadora del Instituto Andaluz de la Mujer en Granada).
- Encarnación González Fernández (Concejal de Educación, Empleo e Igualdad del Ayuntamiento de Granada).
- Carmen Gómez Vélez (Codirectora de ESADA).
- 17:20 | De la ciencia al videojuego: mujeres que innovan para transformar la salud y la sociedad
- Ponente: María Correa Rodríguez.
- Profesora titular de Enfermería y vicedecana de la Facultad de Ciencias de la Salud de la UGR. Autora y directora científica del videojuego educativo «La aventura de Alex».
- 17:40 | Tu princesa está creando videojuegos: 60 años de industria en femenino
- Ponente: Olga Reus Prieto.
- Socia fundadora y directora técnica de New Gaming Spain. Presidenta de la Asociación de Gamers, Desarrolladores/as y Diseñadores/as de Videojuegos de Córdoba.
- 18:00 | De la animación al videojuego: Mi experiencia profesional
- Ponente: Laura Quesada Romero.
- Animadora tradicional 2D con experiencia en cine, series y videojuegos. Ha trabajado en producciones como Klaus, Space Jam 2 y Neva, y actualmente colabora con Studio MDHR.
- 18:20 | Clausura del acto y agradecimientos
- 18:30 | Networking y café
- ¡El momento perfecto para conectar, compartir ideas y charlar con las ponentes y el resto de asistentes!
Nos vemos en la confederación Granadina de empresarios (por debajo de Neptuno) el día 29 a las 17:00!
Antes de ir apuntaos en el formulario:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScMYH-6gFLkmY7fO55djS8pjS1R3HE75Yuo4XcRdJBUMBQ-Jw/viewform?usp=publish-editor
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Objetivos principales
- Visibilizar a la mujer en roles técnicos, creativos y de dirección dentro del sector.
- Fomentar la inclusión laboral de las jóvenes y profesionales en una industria en constante crecimiento.
- Crear redes de contacto (networking) y espacios de reflexión sobre los desafíos actuales del gaming.