Jornadas de la mujer en el mundo del videojuego

Un años más os traemos las Jornadas de “La mujer en el mundo del videojuego” en Granada, un evento anual enfocado en dar voz, visibilidad y referentes al talento femenino en la industria del videojuego.

¡No te pierdas esta tarde llena de talento, aprendizaje y comunidad! Aquí tienes los horarios detallados de todas las actividades y ponencias:

  • 17:00 | Inauguración de la jornada
  • Presenta: José Antonio González Casares (Codirector de ESADA).
  • Mesa inaugural:
  • Marta Nievas (Delegada territorial de Inclusión Social, Juventud, Familias e Igualdad).
  • María Ramos Castilla (Coordinadora del Instituto Andaluz de la Mujer en Granada).
  • Encarnación González Fernández (Concejal de Educación, Empleo e Igualdad del Ayuntamiento de Granada).
  • Carmen Gómez Vélez (Codirectora de ESADA).
  • 17:20 | De la ciencia al videojuego: mujeres que innovan para transformar la salud y la sociedad
  • Ponente: María Correa Rodríguez.
  • Profesora titular de Enfermería y vicedecana de la Facultad de Ciencias de la Salud de la UGR. Autora y directora científica del videojuego educativo «La aventura de Alex».
  • 17:40 | Tu princesa está creando videojuegos: 60 años de industria en femenino
  • Ponente: Olga Reus Prieto.
  • Socia fundadora y directora técnica de New Gaming Spain. Presidenta de la Asociación de Gamers, Desarrolladores/as y Diseñadores/as de Videojuegos de Córdoba.
  • 18:00 | De la animación al videojuego: Mi experiencia profesional
  • Ponente: Laura Quesada Romero.
  • Animadora tradicional 2D con experiencia en cine, series y videojuegos. Ha trabajado en producciones como Klaus, Space Jam 2 y Neva, y actualmente colabora con Studio MDHR.
  • 18:20 | Clausura del acto y agradecimientos
  • 18:30 | Networking y café
  • ¡El momento perfecto para conectar, compartir ideas y charlar con las ponentes y el resto de asistentes!

Nos vemos en la confederación Granadina de empresarios (por debajo de Neptuno) el día 29 a las 17:00!

Antes de ir apuntaos en el formulario:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScMYH-6gFLkmY7fO55djS8pjS1R3HE75Yuo4XcRdJBUMBQ-Jw/viewform?usp=publish-editor

***

Objetivos principales

  • Visibilizar a la mujer en roles técnicos, creativos y de dirección dentro del sector.
  • Fomentar la inclusión laboral de las jóvenes y profesionales en una industria en constante crecimiento.
  • Crear redes de contacto (networking) y espacios de reflexión sobre los desafíos actuales del gaming.