global game jam diversificadores 2018

Potencia tu juego con los diversificadores

Los diversificadores de la Global Game Jam ya están aquí!

Cada año la organización de la Global Game Jam antes de comenzar el evento lanza una serie de diversificadores, que no son otra cosa que características añadidas a la temática principal que opcionalmente los participantes pueden utilizar, son algo así como una especie de logros que pueden o no cumplir los juegos presentados y que añaden diversión al reto.

El sistema de diversificadores está pensado para motivar a los jammers y para hacer más fácil la variedad de juegos entre los miles que se crean.

¿Cuántos diversificadores puedo poner en mi proyecto?

Todos cuántos quieras aunque la web de la Global Game Jam solo te dejará marcar 4. También puedes no tomar ninguno, recuerda que es un reto opcional pensado para participantes expertos y para aumentar la diversidad de juegos.

Aquí están los diversificadores de esta Global Game Jam 2018:

PATROCINADOS:

That Kind-a Game (Ese tipo de juego) – (patrocinado por iThrive) – Crea un juego que explora cómo la elecciones bondadosas transforman el mundo

Cartographer (Cartógrafo) – (Patrocinado por Mapbox) – Usa el SDK de Mapbox para Unity para incorporar datos de geolocalización en tu juego

Rumbled – (patrocinado por la ESA) – Usa haptics (vibración / retumbar) para que tu juego sea más accesible para las personas que tienen dificultades para ver o escuchar

ACCESIBILIDAD:

One tap for all (Un toque para todos): crea un juego que se pueda jugar con un solo toque / clic bien sincronizado

I can see clearly now (Puedo ver claramente ahora) – El juego tiene imágenes visuales de alto contraste, con una relación de contraste de al menos 4.5: 1 (verificador de relación de contraste)

Basics covered (Conceptos básicos cubiertos): se tratan los cuatro principales problemas de accesibilidad más comunes: 1. El juego tiene controles configurables 2. Cualquier texto es grande y claro 3. El juego no depende de poder escuchar 4. El juego no depende de ser capaz de diferenciar los colores

Over to you (Para ti): dales a los jugadores opciones para configurar una amplia gama de variables de juego, como velocidad y tamaño

Let me see (Déjame ver): el juego tiene colores personalizables, lo que permite a los jugadores cambiar la estética y el contraste con sus propias preferencias

ARTE

Cardboard Challenge (Desafío de cartón): utiliza imágenes de cartón recortadas para objetos artísticos

Well-Rounded (Bien redondeado): en lugar de utilizar el pixel o el vóxel, use formas redondas o esferas

Stranger Things: el ambiente de tu juego está inspirado en una canción pop de los 80

Mis ojos son mis oídos: todos los sonidos deben visualizarse de alguna forma. Este juego no debe proporcionar comentarios menos informativos a un jugador que normalmente podría escuchar

Stained Sprite (sprite manchado): todo el arte dentro de tu juego se ve como un vitral ( a través de un vidrio)

AUDIO

Player Remixer – El juego debería permitir al jugador remezclar los efectos de sonido como una mecánica básica de juego ..

Beatbox: todos los sonidos para tu juego deben ser creados usando tu voz o cuerpo

Toca tu propio instrumento: los sonidos y la música deben provenir de fuentes acústicas o del mundo real, sin sintetizadores ni sonidos generados por computadora

Write The Theme Tune, Sing The Theme Tune (Escribe la melodía principal, Canta la melodía principal) – Forma una banda con otros participantes de GGJ y graba una melodía temática para tu juego – con letra

A Bold Choice – Componga la música en un estilo que es completamente inapropiado para su juego

Otamatone para tus pecados: utiliza una Otamatone como instrumento principal en tu banda sonora

PROGRAMACIÓN

.COM-pact: limite el tamaño de su archivo de juego a 64k o menos

Happy Birthday GGJ: utiliza un emulador o una pieza de hardware en el desarrollo de tu juego o parte de tu juego que tenga más de 10 años

So Sociable: crea un juego que use la API de una red social

Upside down: uno o más sistemas de juego programados por un artista, los principales activos artísticos creados por programadores / codificadores

Fractalicious: tu juego debería caracterizar predominantemente la idea de patrones que se repiten en sí mismos a medida que acercas o amplías el mundo del juego.

DISEÑO

Under the Influence (Bajo influencia): el personaje principal o vehículo solo puede controlarse indirectamente. Ejemplo: colocar barreras u obstáculos para influir en el movimiento.

I’ll be there in a minute (Estaré allí en un minuto): Tu juego se puede jugar en 30 segundos o menos.

Nem tão próximos: crea un juego cooperativo donde dos personajes necesitan realizar acciones juntos pero no pueden estar muy cerca demasiado tiempo

Power down: perder habilidades es la única forma de que tu jugador progrese

Look back (Mira hacia atrás): crea un juego que use controladores retro de cualquier tipo. ¡Sin almohadillas modernas!

Creado por Warren Robinett – Tu juego contiene algún tipo de secreto escondido o huevo de Pascua.

Feathered Friends (Amigos emplumados): caracteriza a un pájaro como protagonista o personaje principal

Night and Day (Noche y día): integra los modos de «noche» y «día» que deben cambiarse como una de las mecánicas del juego.

NARRATIVA

Perdido en la traducción: crea un juego que funciona de manera diferente según la selección del idioma.

Palindrome: la historia del juego debe terminar de la misma manera que comenzó

Nena, simplemente no es tu historia: el juego debe tener lugar desde el punto de vista de un personaje que no sea jugador.

Epistolario: el juego debe ser completamente en forma de una serie de documentos, como cartas, entradas en el diario, recortes de periódicos, etc.

Ever After – El juego debe tener lugar después del momento en que la mayoría de los otros juegos hubieran terminado, es decir, después de que la princesa haya sido rescatada, después de que el jefe final sea derrotado, después de la killscreen

Say That Again: Cuente la historia de tu juego utilizando solo un lenguaje inventado, incluido el texto del juego, la narración y la voz en off.

¿Desentrañar? – El juego tiene numerosos comienzos, pero solo un final.

Profundidades ocultas: el protagonista no es quien crees que es al principio.

META

Polyglot: localiza tu juego en al menos otros dos idiomas.

Especial: Aleatorio – obten un artículo de Wikipedia aleatorio e incluye el tema del artículo en tu juego. (Se honesto contigo mismo y no engañes y vuelvas a buscar otro si no te gusta el primero).

Final Countdown (Cuenta atrás final): crea un juego ADICIONAL creado y terminado en la última hora de GGJ

Inception: crea un juego totalmente diferente que se puede jugar dentro de la presentación de tu juego. También debe relacionarse con el tema.

Lleva al siguiente nivel tus juegos con los diversificadores de la Global Game Jam 2018!