manga y videojuegos

Fotos de las charlas y el taller de Abril

El pasado mes de Abril tuvimos charlas sobre realidad virtual, el salto del manga al videojuego y del proceso creativo y de diseño de juegos de mesa. Además por la tarde se organizó un taller de audio para videojuegos. Estuvimos sacando algunas fotos para el meetup que os dejamos también por aquí por si queréis echarles un vistazo.

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taller unreal engine

Charlas sobre videojuegos, tapeo y taller de Unreal Engine

El sábado día 20 nos volvemos a reunir, para esta ocasión tendremos tres charlas, empezando por la que dará Alfonso Jurado (Estudio Nemo) sobre la narrativa del cine aplicada a los videojuegos, continuaremos con una ponencia sobre Toobi y como hacer videojuegos que se manejen usando tan solo la vista, se encargará de ilustrarnos Laura del Pino (Proyecto Mandala), para terminar José Luis Hurtado (8Bitamin, ArteBit) nos visita de nuevo para enseñarnos todo sobre el terror en los videojuegos y como nos hacen pasar un mal rato!

Tras las charlas nos iremos al tradicional tapeo networking, puede venir el que quiera!

Y a las 17:30 José María González (Illusion Shard) ,aaah cuanto tiempo desde que vino la primera vez, seguro que os sorprenderá a todos con un taller de introducción a Unreal Engine (si alguien conoce bien este motor es el!).

Os esperamos!!

realidad virtual videojuegos granada

Realidad virtual ,manga, juegos de mesa, tapeo y taller de música y sonido

El próximo sábado día 29 de abril tenemos realidad virtual ,manga , juegos de mesa, música y más!. Empezaremos como siempre a las 12:00 del medio día con tres charlas y seguiremos con un taller de edición musical y efectos para videojuegos, todo gratis, of course!. Preparaos porque ese sábado estaremos a tope.

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Granada Gaming Game Jam

Granada Gaming Festival realiza en su tercera edición una nueva Game Jam junto a Estudio Nemo y GranadaJam. Diez grupos de jóvenes podrán participar en una competición de 48 horas, durante las que realizar un videojuego.

Para apuntaros debéis hacerlo en el meetup de la asociación (para que podamos calcular las mesas, sillas, ladrones… que necesitaremos) y en el formulario que Granada Gaming ha preparado en: https://www.ficzone.com/programacion-granada-gaming/gamejam/

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Fotos de la Global Game Jam 2017

Os dejamos una ristra de fotos del evento del fin de semana del 20 al 22 de enero, la Global Game Jam nada menos! Todo salió a pedir de boca, aun así para la próxima intentaremos superarnos en todos los aspectos. A los que no pudisteis participar porque las plazas se llenaron lo lamentamos, teníamos un número de puestos ajustado que esperamos poder agrandar para la próxima Global, y recordad que la siguiente la tendremos en marzo, con otro puñado de sorpresas! así que atentos porque las plazas también serán limitadas.

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Las 7 reglas de Poe que te pueden ayudar a plantear un videojuego

Plantear la trama de un videojuego a veces puede resultar algo tedioso, sobre todo si no eres un buen narrador. Pese a tener una gran idea original, plasmarla en un videojuego puede no resultar sencillo, es en ese momento cuando muchas veces se tira de la narrativa existente en otros medios externos como pueden ser el cine o la literatura, y es justo en la literatura donde vamos a fijarnos en unos consejos muy sencillos de seguir a la hora de elaborar una historia y dados nada menos que por Edgar Allan Poe.

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Diversificadores Global Game Jam 2017

Cada año la organización de la Global Game Jam antes de comenzar el evento lanza una serie de diversificadores, que no son otra cosa que características añadidas a la temática principal que opcionalmente los participantes pueden utilizar, son algo así como una especie de logros que pueden o no cumplir los videojuegos presentados y que añaden diversión al reto. Os dejamos el listado de los diversificadores de este año:

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